Tutorial de uso - Ez Flash V y su software

Introducción
Conceptos básicos
Instalación lector USB
Tarjeta de memoria
Configuración del shell & actualización del loader
Configuración de los saves
EZ Hybrid Tool
Triple Pack
Uso como dispositivo PassMe

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Introducción
Tras 8 meses de trabajo por parte del Ez Team nace el nuevo Ez Flash V, una unidad en formato Slot-1 que viene a inahugurar una nueva generación de Flash Linkers para Nintendo DS. Peso, tamaño y consumo similares a los de cualquier título comercial, función de dispositivo PassMe universal y slot para tarjetas MicroSD.

Una unidad compacta y con un acabado más que notable, hará las delicias de todos los aficionados a Nintendo DS que encontrarán en este nuevo Flash Linker su compañero ideal de juegos sin tener que recurrir a engorrosos dispositivos PassMe o el uso de cartuchos Flash GBA.


- Conceptos básicos
Antes de abordar esta unidad debemos tener en cuenta algunos conceptos básicos sobre la misma. Las unidades en formato Slot-1 lucen similares a cualquier título comercial y sin duda alguna se tratan de la siguiente evolución en el terreno de Flash Linkers para Nintendo DS.

La mayoría de unidades de este tipo utilizan tarjetas de memoria como método de almacenamiento, en el caso del Ez Flash V, la unidad cuenta con un slot de tarjetas MicroSD con soporte para una capacidad máxima de 2GBytes por tarjeta, capacidad más que suficiente para disponer de una nutrida colección de títulos. Igualmente, el Ez Flash V realiza las funciones de dispositivo PassMe por lo que no es necesario contar con hardware adicional y es posible utilizar la unidad con casi cualquier cartucho Flash GBA como complemento.

El Ez Flash V cuenta igualmente con memoria interna para varios propósitos entre la que podemos destacar:

8Mbits de memoria Flash

Cada unidad cuenta con 8Mbits de memoria Flash Rom, esta memoria será la encargada de guardar todos nuestros progresos en los distintos títulos que incluyamos en el cartucho. Al estar basada en el estándar de memoria Flash en vez de S-Ram, los progresos no se pierden por un fallo de la batería recargable, un corte de corriente o similares.

32Mbits dedicados para el Loader

El firmware, o loader de la unidad se almacena en 32Mbits de memoria Flash dedicada, por otra parte el Ez-PDA ha sido completamente remodelado en un completo shell multimedia basado en MoonShell que nos permitirá reproducir diverso material como e-Books, imágenes, vídeos, música y un largo etc.

La unidad permite trabajar directamente con títulos NDS introducidos dentro de la tarjeta de memoria "clean mode", no obstante se incluye un software de parcheo denominado EZ 5 Hybrid Tool que permite parchear los títulos problemáticos y añadir opciones como el conocido Soft Reset. Ejecutar títulos parcheadores por medio de esta utilidad se conoce como el "hybrid mode".


- Instalación lector USB
Al tratarse de una unidad que no dispone de Flash Linker como tal, el Ez Flash V utiliza un lector de tarjetas de memoria en formato SD con conexión Usb. Este tipo de lectores son reconocidos por la gran mayoría de sistemas operativos sin necesidad de ningún driver y aparecerán referenciados en el sistema como un disco más de almacenamiento.

Así pues a la hora de realizar la instalación del dispositivo simplemente deberemos conectarlo a nuestro equipo y esperar unos segundos, tras la instalación automática por parte del sistema ya estaremos listos para comenzar a trabajar. El lector de tarjetas incluido por el Ez Team es reconocido por cualquier revisión del sistema Windows superior a Windows 98, para esta revisión o anteriores será necesario un driver para dispositivo de almacenamiento externo universal.

En el caso de que el usuario ya disponga de un lector de tarjetas con soporte para SD no será necesario el uso del modelo que acompaña a la unidad.


- Tarjeta de memoria
Una vez el lector SD este listo, deberemos formatear la tarjeta de memoria en formato FAT 32 y cargar en ella el último shell & loader disponible para proceder a actualizar la unidad. Es muy importante contar con una tarjeta de memoria de calidad para evitar cualquier cuelgue o ralentización provocado por los modelos más económicos.

La mayoría de distribuidores incluyen una tarjeta de memoria MicroSD conjunto la unidad, en caso de adquirirla por separado deberemos decantarnos por una tarjeta de marca y con una velocidad de acceso no menor de 80x. Los modelos de 30 o incluso 50x no tienen una tasa de transferencia de datos lo suficientemente alta para procesar toda la información que viaja desde el cartucho a la consola. Por ello en muchas ocasiones podemos sufrir incómodas ralentizaciones, errores gráficos y cuelgues esporádicos en los distintos títulos comerciales.


- Configuración del Shell & actualización del Loader
Con la tarjeta de memoria dispuesta lo más recomendable será actualizar la unidad con el último loader & shell disponible. El loader es el firmware de la unidad que controla las operaciones básicas de la misma mientras que el shell viene ser el equivalente al "sistema operativo" del Ez V. Es más que recomendable mantener actualizadas ambas aplicaciones para garantizar el correcto funcionamiento y compatibilidad de la unidad con los títulos más recientes.

Actualizar el loader
Para actualizar el loader deberemos incluir el fichero ez5upldr.bin dentro de la raiz de la tarjeta de memoria e iniciar la consola manteniendo pulsado el gatillo R. Si lo hemos hecho correctamente deberíamos visualizar una pantalla con las siguientes opciones:

- Botón R para actualizar el loader.
- Botón L para actuar como dispositivo PassMe.
- Botón A para cargar el shell de sistema.

Pulsando de nuevo el gatillo R procederemos a actualizar el loader. Ya con el loader actualizado copiaremos a la tarjeta de memoria desde el PC la carpeta shell que incluye el "sistema operativo" para el Ez V. Aunque no es del todo obligatorio es recomendable crear una carpeta denominada Roms donde poder almacenar todos los títulos que vayamos a ejecutar.

Existen variantes del shell original del Ez Flash V con look´s muy diferentes, Windows Vista, XP, Yoshi´s Island y similares, todas estas versiones son en esencia el mismo archivo con distintos adornos gráficos para personalizar nuestra unidad, podemos elegir cualquiera de ellas a nuestro gusto.

Configuración shell Ez Flash V
Si hemos realizado todas las operaciones anteriores correctamente deberíamos poder iniciar la consola y encontrarnos con una pantalla similar a la siguiente:

A primera vista tenemos una selección del contenido de la memoria MicroSD, donde podemos distinguir lo siguiente:

- Roms: Carpeta donde almacenaremos los distintos títulos.
- SAVE: Carpeta de sistema donde se almacenan los saves.
- shell: Carpeta de sistema que contiene el shell del Ez V.

Antes de comenzar a utilizar la unidad deberemos configurar unos aspectos básicos del sistema como es el idioma y la velocidad de acceso a la tarjeta de memoria, para acceder al menú de configuración deberemos pulsar al mismo tiempo los gatillos L + R:

- Opciones -
- Idioma: Mandarín o Ingles.
- Velocidad de la tarjeta MicroSD de 1 a 12.
- Velocidad de tarjeta MicroSD automática.
- Vibración: Baja, Media, Alta.

Deberemos ajustar el idioma a Ingles y la velocidad de la tarjeta de memoria MicroSD, es cierto que la unidad es capaz de detectar la velocidad por si sola, no obstante para obtener los mejores resultados deberemos ajustar este parámetro de manera manual. Los valores van del 12 al 1, donde 12 es la velocidad más baja y 1 la más alta.

Para facilitar este paso hemos creado una pequeña tabla de equivalencias entre la velocidad de acceso de la tarjeta de memoria y el ajuste de velocidad:

Velocidad MicroSD
Velocidad shell Ez Flash V
30x o inferior
10 - 12
40x
8 - 10
60x
6 - 8
80x
4 - 6
100x
2 - 3
133x
1 - 2

Estos valores son aproximados y bastante conservadores, conviene testear la tarjeta de memoria con varias velocidades hasta encontrar el valor adecuado. En caso de seleccionar una velocidad errónea, nos encontraremos con cuelgues esporádicos y distintos errores gráficos. No olvides consultar la documentación de tu tarjeta MicroSD para conocer su velocidad de acceso.

En cuanto a la vibración, el Ez Team comercializa un accesorio para el Ez Flash V en formato Flash GBA. Este accesorio permite ejecutar títulos de GBA, funciona como expansión de memoria para las aplicaciones que lo requieran (DS Browser) y dispone de funciones Rumble para todos aquellos títulos que lo soporten.

Hasta aquí llega la configuración del shell del Ez Flash V, si tenemos alguna duda podemos recurrir a la ayuda de sistema simplemente pulsando el botón Start:

Por último, el shell del Ez Flash V dispone de una función de ahorro de energía o autosleep que desconectará la pantalla para reducir el consumo si pasado unos segundos no realizamos ninguna tarea con la consola.


- Configuración de los saves
En muchas ocasiones nos encontraremos con algunos títulos que se resisten a salvar correctamente en la tarjeta de memoria. Esto es debido a que la unidad no es capaz de reconocer su tamaño o tipo de save o simplemente aun no existe soporte para el título en cuestión.

Tal y como hemos visto antes, al situarnos sobre cualquier títulos el shell del Ez Flash V nos muestra su tamaño y tipo de save, aunque algunas veces esto no es suficiente.

En el caso de encontrarnos con un título problemático que no se ejecuta correctamente o no salva los progresos como es debido, deberemos ajustar manualmente el tamaño y tipo de save. Lo primero que debemos hacer es documentarnos, la mayoría de releases comerciales incluyen un archivo NFO donde se detalla información sobre el dumpeo, tamaño, nombre del título y por supuesto su tipo de save.

Una vez tengamos claro este parámetro podremos ajustarlo manualmente situándonos sobre el título en cuestión y pulsando la combinación de botones L + X & L + Y.

En la pantalla irán apareciendo los tipos de saves soportados, una vez encontremos el save que corresponde podremos ejecutar el título sin mayores problemas.


Para terminar, el save del título que estemos ejecutando se mantiene en los 8Mbits de memoria Flash dedicada a tal efecto, tras reiniciar la consola el save pasa a la tarjeta de memoria MicroSD y es cargado de nuevo al inicio del título:


- EZ Hybrid Tool
Trabajar con el Ez Flash V es tan simple como cargar los títulos que queramos dentro de la tarjeta de memoria MicroSD, no obstante algunos usuarios echarán en falta las funciones de sus hermanos menores como el conocido Soft Reset o las funciones de limpieza de espacio redundante.

Para todos estos usuarios el Ez Team pone a su disposición el EZ 5 Hybrid Tool, esta pequeña utilidad tiene unos cometidos básicos:

- Eliminar: el espacio sobrante en los títulos NDS (trim) reduciendo su tamaño final.
- Parchear: los títulos problemáticos modificando su save y mejorando la velocidad de acceso a los mismos.
- Mejorar: los distintos juegos añadiendo el conocido Soft Reset que permite volver al menú de carga.

La ventana principal del programa es muy simple, al igual que su configuración inicial, tras pulsar sobre el botón Config veremos una pantalla similar a la siguiente:

En ella deberemos indicar la ruta donde se almacenarán las Roms parcheadas (preferiblemente la tarjeta de memoria), el idioma por defecto y la apariencia del sistema.

El resto de opciones ya las hemos comentado, tan solo deberemos cargar un título mediante la opción Open, seleccionar las opciones oportunas y pulsar sobre el botón Send para concluir el proceso, fácil y rápido. Si disponemos de una tarjeta de memoria con una baja velocidad de acceso (30x o inferior), esta utilidad puede ayudarnos a mejorar la compatibilidad de la unidad, aunque en cualquier caso lo más recomendable será adquirir una nueva tarjeta más veloz.

- Triple Pack - Expansión para el Ez Flash V
El Triple Pack para el Ez Flash V es un pequeño cartucho en formato GBA que casa perfectamente con el diseño y tamaño de la Nintendo DS Lite. Este cartucho agrega una expansión de Ram para la consola, vibración y la posibilidad de ejecutar títulos de Game Boy Advance, veámoslas en detenimiento:

- Expansión de Ram: El Triple Pack añade más memoria Ram a la consola, esta expansión es utilizada por algunas aplicaciones como el DS Browse y similares.

- Vibración: Nintendo añade la posibilidad de disfrutar de vibración en muchos de sus títulos, hasta ahora era necesario un adaptador extra. El Triple Pack incluye esta posibilidad de serie al incorporar un vibrador que funcionará de forma automática con todos los títulos compatibles.

- Soporte para títulos GBA: Las unidades en formato Slot-1 no son capaces de ejecutar títulos GBA por si mismas, para ello necesitan la ayuda de un cartucho con memoria Flash convencional en formato GBA o similar. El Triple Pack incorpora 256Mbits de memoria NOR Flash que nos permite ejecutar prácticamente cualquier título Game Boy Advance.

Para poder hacer uso del Triple Pack deberemos contar al menos con la revisión 1.36 del firmware de la consola, como siempre en estos casos es preferible contar siempre con las últimas revisiones tanto de software como de firmware para asegurarnos de la máxima compatibilidad en cada caso.

Utilización del Triple Pack:

Expansión de memoria RAM
El funcionamiento de la expansión de memoria es automático, cuando ejecutemos un título que hace uso de esta característica, el Tripe Pack pondrá a su disposición la memoria Ram necesaria para su correcta ejecución.

Vibración
Al igual que la expansión de memoria, no es necesario realizar ninguna acción para el correcto funcionamiento del modo vibración. No obstante podemos ajustar el nivel de intensidad en el menú de configuración del Ez Flash V pulsando para ello los gatillos L + R.

Soporte para títulos GBA
Para poder hacer uso de los títulos GBA en nuestra DS Lite mediante el Triple Pack necesitaremos de un viejo conocido, el software Ez 4 Client. Como ya hemos comentado, las unidades en formato Slot-1 no soportan directamente títulos de GBA, por ello deberemos parchearlos previamente mediante el Ez 4 Client para más adelante agregarlos al Triple Pack, estos son los pasos a seguir:

- Utilizando la última revisión del Ez 4 Client, cargamos cualquier título GBA, marcamos las opción Patch Save y las enviamos a cualquier directorio de nuestro equipo.

- Cargamos los títulos previamente parcheados en la tarjeta de memoria del Ez Flash V, no es necesario hacer uso del Hybrid Tool, por tanto los ficheros puede copiarse directamente.

- En la pantalla principal del Ez Flash V nos situamos sobre el título en cuestión y pulsamos el gatillo R + Select, el Ez Flash V nos solicita confirmación para copiar el archivo a la memoria del Triple Pack.

- Tras unos minutos el archivo se habrá copiado, pulsamos R + A y el título comenzará a ejecutarse.

El título GBA permanecerá en la memoria del Triple Pack hasta que lo sobre escribamos por otro distinto.

Es posible que en algunos casos nos interese mantener la partida guardada del título que se encuentra en el Triple Pack, el archivo sav del mismo se encuentra dentro del cartucho, podemos gestionar los saves del Triple Pack de la siguiente forma:

- Inicia el Ez Flash V y pulsa R + X en la pantalla principal, un mensaje de confirmación aparecerá en pantalla, tras lo cual el save del título GBA será copiado a la tarjeta de memoria del Ez Flash V dentro de la carpeta GBASAVE.

Una vez tengamos el archivo .sav en la tarjeta de memoria podemos hacer uso de él en casi cualquier emulador de GBA o guardarnos una copia a buen recaudo para continuar nuestra partida más adelante. Para carga de nuevo el save podemos hacerlo de la siguiente forma:

- Inicia el Ez Flash V dirígete a la carpeta GBASAVE y sitúate sobre el archivo .sav en cuestión.

- Pulsa R + Y, un mensaje de confirmación dará paso a la copia del fichero sav hacia el Triple Pack.

Estas son a grandes rasgos las instrucciones básicas para trabajar correctamente con el Triple Pack, cabe recordar que este accesorio es solo compatible con las unidades Ez Flash V y por tanto no funcionará conjunto otra unidad en formato Slot-1.


- Uso como dispositivo PassMe
Como ya hemos comentado el Ez Flash V realiza las funciones de un dispositivo PassMe universal, es por tanto compatible con cualquier consola Nintendo DS & DS Lite y capaz de ejecutar código NDS desde un cartucho Flash GBA.

Si ya disponemos de una unidad Flash para Game Boy Advance podremos utilizarla conjunto el Ez V pulsando el gatillo R al iniciar la consola:

Pulsando el gatillo L el Ez V buscará un cartucho Flash dentro de la ranura GBA de la consola y ejecutará el código NDS disponible dentro de él. Hemos comprobado su correcto funcionamiento con toda la gama de unidades Ez Flash, XG Flash, EFA, Super Card y similares.


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Notas
Este es a grandes rasgos el funcionamiento del Ez Flash V, no obstante existen otras muchas operaciones y funciones que podemos desarrollar con nuestra unidad tales como emulación, libros electrónicos, imagen, vídeo, sonido y un largo etc. Todas esas y otras utilidades se dan cita en la sección de utilidades de la web.

Logan McCloud.

Revisión - 00 - 19.02.2007