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Tutorial de uso - Ez Flash V y su software
Introducción
Una unidad compacta y con un acabado más que notable, hará las delicias de todos los aficionados a Nintendo DS que encontrarán en este nuevo Flash Linker su compañero ideal de juegos sin tener que recurrir a engorrosos dispositivos PassMe o el uso de cartuchos Flash GBA.
La mayoría de unidades de este tipo utilizan tarjetas de memoria como método de almacenamiento, en el caso del Ez Flash V, la unidad cuenta con un slot de tarjetas MicroSD con soporte para una capacidad máxima de 2GBytes por tarjeta, capacidad más que suficiente para disponer de una nutrida colección de títulos. Igualmente, el Ez Flash V realiza las funciones de dispositivo PassMe por lo que no es necesario contar con hardware adicional y es posible utilizar la unidad con casi cualquier cartucho Flash GBA como complemento. El Ez Flash V cuenta igualmente con memoria interna para varios propósitos entre la que podemos destacar: 8Mbits de memoria Flash La unidad permite trabajar directamente con títulos NDS introducidos dentro de la tarjeta de memoria "clean mode", no obstante se incluye un software de parcheo denominado EZ 5 Hybrid Tool que permite parchear los títulos problemáticos y añadir opciones como el conocido Soft Reset. Ejecutar títulos parcheadores por medio de esta utilidad se conoce como el "hybrid mode".
En el caso de que el usuario ya disponga de un lector de tarjetas con soporte para SD no será necesario el uso del modelo que acompaña a la unidad.
La mayoría de distribuidores incluyen una tarjeta de memoria MicroSD conjunto la unidad, en caso de adquirirla por separado deberemos decantarnos por una tarjeta de marca y con una velocidad de acceso no menor de 80x. Los modelos de 30 o incluso 50x no tienen una tasa de transferencia de datos lo suficientemente alta para procesar toda la información que viaja desde el cartucho a la consola. Por ello en muchas ocasiones podemos sufrir incómodas ralentizaciones, errores gráficos y cuelgues esporádicos en los distintos títulos comerciales.
Actualizar el loader
Pulsando de nuevo el gatillo R procederemos a actualizar el loader. Ya con el loader actualizado copiaremos a la tarjeta de memoria desde el PC la carpeta shell que incluye el "sistema operativo" para el Ez V. Aunque no es del todo obligatorio es recomendable crear una carpeta denominada Roms donde poder almacenar todos los títulos que vayamos a ejecutar. Existen variantes del shell original del Ez Flash V con look´s muy diferentes, Windows Vista, XP, Yoshi´s Island y similares, todas estas versiones son en esencia el mismo archivo con distintos adornos gráficos para personalizar nuestra unidad, podemos elegir cualquiera de ellas a nuestro gusto. Configuración shell Ez Flash V
A primera vista tenemos una selección del contenido de la memoria MicroSD, donde podemos distinguir lo siguiente:
Antes de comenzar a utilizar la unidad deberemos configurar unos aspectos básicos del sistema como es el idioma y la velocidad de acceso a la tarjeta de memoria, para acceder al menú de configuración deberemos pulsar al mismo tiempo los gatillos L + R:
- Opciones -
Deberemos ajustar el idioma a Ingles y la velocidad de la tarjeta de memoria MicroSD, es cierto que la unidad es capaz de detectar la velocidad por si sola, no obstante para obtener los mejores resultados deberemos ajustar este parámetro de manera manual. Los valores van del 12 al 1, donde 12 es la velocidad más baja y 1 la más alta. Para facilitar este paso hemos creado una pequeña tabla de equivalencias entre la velocidad de acceso de la tarjeta de memoria y el ajuste de velocidad:
Estos valores son aproximados y bastante conservadores, conviene testear la tarjeta de memoria con varias velocidades hasta encontrar el valor adecuado. En caso de seleccionar una velocidad errónea, nos encontraremos con cuelgues esporádicos y distintos errores gráficos. No olvides consultar la documentación de tu tarjeta MicroSD para conocer su velocidad de acceso. En cuanto a la vibración, el Ez Team comercializa un accesorio para el Ez Flash V en formato Flash GBA. Este accesorio permite ejecutar títulos de GBA, funciona como expansión de memoria para las aplicaciones que lo requieran (DS Browser) y dispone de funciones Rumble para todos aquellos títulos que lo soporten. Hasta aquí llega la configuración del shell del Ez Flash V, si tenemos alguna duda podemos recurrir a la ayuda de sistema simplemente pulsando el botón Start:
Por último, el shell del Ez Flash V dispone de una función de ahorro de energía o autosleep que desconectará la pantalla para reducir el consumo si pasado unos segundos no realizamos ninguna tarea con la consola.
Tal y como hemos visto antes, al situarnos sobre cualquier títulos el shell del Ez Flash V nos muestra su tamaño y tipo de save, aunque algunas veces esto no es suficiente.
En el caso de encontrarnos con un título problemático que no se ejecuta correctamente o no salva los progresos como es debido, deberemos ajustar manualmente el tamaño y tipo de save. Lo primero que debemos hacer es documentarnos, la mayoría de releases comerciales incluyen un archivo NFO donde se detalla información sobre el dumpeo, tamaño, nombre del título y por supuesto su tipo de save. Una vez tengamos claro este parámetro podremos ajustarlo manualmente situándonos sobre el título en cuestión y pulsando la combinación de botones L + X & L + Y.
En la pantalla irán apareciendo los tipos de saves soportados, una vez encontremos el save que corresponde podremos ejecutar el título sin mayores problemas.
Para terminar, el save del título que estemos ejecutando se mantiene en los 8Mbits de memoria Flash dedicada a tal efecto, tras reiniciar la consola el save pasa a la tarjeta de memoria MicroSD y es cargado de nuevo al inicio del título:
Para todos estos usuarios el Ez Team pone a su disposición el EZ 5 Hybrid Tool, esta pequeña utilidad tiene unos cometidos básicos:
La ventana principal del programa es muy simple, al igual que su configuración inicial, tras pulsar sobre el botón Config veremos una pantalla similar a la siguiente:
En ella deberemos indicar la ruta donde se almacenarán las Roms parcheadas (preferiblemente la tarjeta de memoria), el idioma por defecto y la apariencia del sistema.
El resto de opciones ya las hemos comentado, tan solo deberemos cargar un título mediante la opción Open, seleccionar las opciones oportunas y pulsar sobre el botón Send para concluir el proceso, fácil y rápido. Si disponemos de una tarjeta de memoria con una baja velocidad de acceso (30x o inferior), esta utilidad puede ayudarnos a mejorar la compatibilidad de la unidad, aunque en cualquier caso lo más recomendable será adquirir una nueva tarjeta más veloz. - Triple Pack - Expansión
para el Ez Flash V - Expansión de Ram: El Triple Pack añade más memoria Ram a la consola, esta expansión es utilizada por algunas aplicaciones como el DS Browse y similares. - Vibración: Nintendo añade la posibilidad de disfrutar de vibración en muchos de sus títulos, hasta ahora era necesario un adaptador extra. El Triple Pack incluye esta posibilidad de serie al incorporar un vibrador que funcionará de forma automática con todos los títulos compatibles. - Soporte para títulos GBA: Las unidades en formato Slot-1 no son capaces de ejecutar títulos GBA por si mismas, para ello necesitan la ayuda de un cartucho con memoria Flash convencional en formato GBA o similar. El Triple Pack incorpora 256Mbits de memoria NOR Flash que nos permite ejecutar prácticamente cualquier título Game Boy Advance.
Para poder hacer uso del Triple Pack deberemos contar al menos con la revisión 1.36 del firmware de la consola, como siempre en estos casos es preferible contar siempre con las últimas revisiones tanto de software como de firmware para asegurarnos de la máxima compatibilidad en cada caso. Utilización del Triple Pack: Expansión
de memoria RAM Vibración Soporte
para títulos GBA - Utilizando la última revisión del Ez 4 Client, cargamos cualquier título GBA, marcamos las opción Patch Save y las enviamos a cualquier directorio de nuestro equipo. - Cargamos los títulos previamente parcheados en la tarjeta de memoria del Ez Flash V, no es necesario hacer uso del Hybrid Tool, por tanto los ficheros puede copiarse directamente. - En la pantalla principal del Ez Flash V nos situamos sobre el título en cuestión y pulsamos el gatillo R + Select, el Ez Flash V nos solicita confirmación para copiar el archivo a la memoria del Triple Pack. - Tras unos minutos el archivo se habrá copiado, pulsamos R + A y el título comenzará a ejecutarse. El título GBA permanecerá en la memoria del Triple Pack hasta que lo sobre escribamos por otro distinto. Es posible que en algunos casos nos interese mantener la partida guardada del título que se encuentra en el Triple Pack, el archivo sav del mismo se encuentra dentro del cartucho, podemos gestionar los saves del Triple Pack de la siguiente forma: - Inicia el Ez Flash V y pulsa R + X en la pantalla principal, un mensaje de confirmación aparecerá en pantalla, tras lo cual el save del título GBA será copiado a la tarjeta de memoria del Ez Flash V dentro de la carpeta GBASAVE. Una vez tengamos el archivo .sav en la tarjeta de memoria podemos hacer uso de él en casi cualquier emulador de GBA o guardarnos una copia a buen recaudo para continuar nuestra partida más adelante. Para carga de nuevo el save podemos hacerlo de la siguiente forma: - Inicia el Ez Flash V dirígete a la carpeta GBASAVE y sitúate sobre el archivo .sav en cuestión. - Pulsa R + Y, un mensaje de confirmación dará paso a la copia del fichero sav hacia el Triple Pack. Estas son a grandes rasgos las instrucciones básicas para trabajar correctamente con el Triple Pack, cabe recordar que este accesorio es solo compatible con las unidades Ez Flash V y por tanto no funcionará conjunto otra unidad en formato Slot-1.
Si ya disponemos de una unidad Flash para Game Boy Advance podremos utilizarla conjunto el Ez V pulsando el gatillo R al iniciar la consola:
Pulsando el gatillo L el Ez V buscará un cartucho Flash dentro de la ranura GBA de la consola y ejecutará el código NDS disponible dentro de él. Hemos comprobado su correcto funcionamiento con toda la gama de unidades Ez Flash, XG Flash, EFA, Super Card y similares.
Revisión - 00 - 19.02.2007 |