| Manejo de saves en unidades Flash 2 Advance
Introducción
Por supuesto, depende de la cantidad de juegos que tengamos. En este ejemplo tenemos 5 juegos. La forma en que la tarjeta F2A maneja los saves es la siguiente:
Esto significa que los juegos que estén en la primera, segunda y tercera posición no tendrán problemas, mientras que los que estén de la cuarta posición en adelante, compartirán el último banco de memoria, por lo que hay que tener cuidado, ya que si guardas un juego que está en ella, sobrescribirá la partida que haya guardado otro juego. Lo más recomendable para esto es que a partir de la 5ª posición coloques juegos que no guarden, o que usen password. Como
paso las partidas salvadas al PC y viceversa?
Para guardar tu partida en tu ordenador, tienes que seleccionar Backup Saver (el cuadro azul) y para copiarlo a tu tarjeta flash, tienes que seleccionar Write Saver (el cuadro rojo). Una vez lo presiones (teniendo ya tu GBA conectada y en espera), se cargará la pantalla de copiado en tu GBA y en tu ordenador verás la siguiente ventana:
Esto puede ser lo más complicado a lo cual te puedas enfrentar, debido a que hay muchas opciones diferentes, y el manual del usuario no explica. Esta pantalla es un tanto confusa, en especial la opción de Saver. Puedes tener en el cuadro, cosas un tanto extrañas, como esto:
El programa clasifica la memoria según el tamaño. Cada banco de 64k está dividido cada uno en 2 bancos de 32k, y a su vez cada uno está dividido en cuatro de 8k. Si seleccionas para descargar un banco de 8k, la memoria la clasifica de la siguiente manera: 0
Por lo tanto, si por alguna razón quisieras guardar (tanto en tu ordenador como en tu tarjeta) un banco de 8k, tendrías que ver bien cual quieres descargar. En nuestro ejemplo, el 2B3 (en el dibujo está en el medio, de color azul claro), sería seleccionar 2 donde pone 64K, seleccionar B donde pone 32K, seleccionar 3 donde pone 8K y por último seleccionar 8K en Size Select. Cuando seleccionamos clasificar la memoria en bloques de 32k, el programa la clasifica de la siguiente manera: 0
Siendo cada bloque de 32 Kbytes.
Para descargar un trozo de memoria de 32Kb, simplemente tienes que seleccionar
32K en Size Select, y seleccionar los bancos de 64 y 32k correspondientes.
En este caso, la opción de 8K debemos obviarla, y solamente seleccionar
1. 0
Cada uno de estos bancos corresponde
con una entrada del menú, como vimos en la pequeña tabla
al comienzo. Para seleccionarlo, en Size Select, debemos seleccionar
64k, en 32 y 8k los dejamos en A y 1 respectivamente. Existen otros
dos tamaños de memoria, que son 128 y 256Kbits. El de 128Kb se
usa realmente poco, pero el de 256 es bastante útil, incluso
para la gente que utiliza PogoShell. 0
y en 256K es más obvio: 0
Para extraer un banco de 128 o 256k, es exactamente el mismo procedimiento
para descargar uno de 64, solamente hay que seleccionar el banco de
64k correspondiente (1 o 3 en el caso de 128k), y seleccionar el tamaño
deseado. Respaldar y restaurar el save de 256k es muy útil cuando
estemos usando Pogoshell, ya que con este archivo en nuestro ordenador,
podemos usar una utilidad llamada S-Ram Explorer, para manejar los saves,
extraer los que queramos y añadir los que necesitemos.
Escribes el nombre del archivo a guardar (o seleccionas el archivo
a copiar a tu F2A, en su caso) y listo.
La memoria SRAM de nuestro cartucho la tendríamos repartida así: 0
Es de notar que los juegos Super Mario World, Double Dragon y Magical
Quest son de 32Mbits, mientras que Justice League y Metroid Fusion son
de 64 Mbits. Cada save de cada juego va a ocupar SIEMPRE 64Kbytes. También
hay que fijarse que el último save está compartido por
los últimos juegos, Justice League y Double Dragon. En este caso
no es "peligroso", puesto que Double Dragon no tiene opción de
guardado, por lo que no sobrescribirá el save de Justice League.
Luego seleccionamos el banco 2 y tamaño 64K.
Por último escribimos el nombre y le damos a Guardar.
Y listo! Ahora tienes que copiarlo junto con tu ROM y abrirlo con
el VBA... Para restaurar un save, es exactamente el mismo proceso, pero
con el botón de Write Saver. |