| Tutorial de uso - Ez Flash IV / Lite y su software
Introducción
El conjunto del Ez Flash IV / Lite consta de un cartucho Flash similar en tamaño, dimensiones y peso a las de un título comercial así como un lector de tarjetas de memoria SD con conexión Usb. Conceptos básicos Estos son los distintos tipos de unidades: - Ez Flash IV (Classic) Dispone de 128Mbits de memoria PS-RAM & 256Mbits de memoria NOR Flash, utiliza tarjetas de memoria en formato MiniSD y es compatible tanto con títulos GBA como NDS. Su tamaño es similar al de un título comercial de GBA. - Ez Flash IV Lite (Compact) Dispone de 128Mbits de memoria PS-RAM & 256Mbits de memoria NOR Flash, utiliza tarjetas de memoria en formato MicroSD. A consecuencia de su diseño no dispone de memoria a la que pueda acceder el usuario y por tanto no es capaz de ejecutar títulos GBA. Su tamaño esta especialmente indicado para consolas DS Lite. - Ez Flash IV Lite (Deluxe) Dispone de 256Mbits de memoria PS-RAM & 384Mbits de memoria NOR Flash, utiliza tarjetas de memoria en formato MiniSD y es compatible tanto con títulos GBA como NDS. Su tamaño esta especialmente indicado para consolas DS Lite. Las unidades "Lite" están específicamente diseñadas para la consola DS Lite y por tanto no pueden ser utilizadas en consolas Nintendo DS convencionales o cualquier modelo de GBA. Su reducido tamaño hace que se imposible utilizarlas en un slot de cartuchos GBA convencional. Pese a sus diferencias en cuanto
a memoria interna y tamaño, todas las unidades Ez Flash IV tienen
unos componentes comunes a todos sus modelos: - Memoria PS-Ram De igual forma todo título de GBA es copiado a esta porción de memoria para su ejecución, de esta forma se evitan accesos innecesarios a la tarjeta de memoria mejorando así la autonomía. Esta memoria no es gestionable y esta dedicada en exclusiva para uso interno de la unidad. Cabe destacar el modelo Ez Flash IV Lite que incluye únicamente 128Mbits de memoria PS-Ram por lo que no será capaz de ejecutar títulos de GBA mayores de dicho tamaño. En el caso del Ez Flash IV Lite Deluxe, la unidad cuenta con 256Mbits de memoria por lo que no existe limitación alguna al respecto. - Memoria Flash Rom
(NOR) Este espacio de memoria es muy útil dado que muchas aplicaciones caseras o utilidades de terceros aun no soportan las unidades basadas en tarjetas de memoria como método de almacenamiento. Por tanto, podemos copiar dichas aplicaciones dentro de la memoria Flash convencional para su correcta ejecución. - 8Mbits de memoria
S-Ram - En conclusión: Todos estos tipos de memoria
se combinan para formar el Ez Flash IV / Lite, la utilización
de memorias intermedias como buffer así como una parte dedicada
para los saves o el propio loader trae consigo varias ventajas. En el caso de que el usuario ya disponga de un lector de tarjetas con soporte para SD no será necesario el uso del modelo que acompaña a la unidad. Una vez el lector SD este listo,
deberemos formatear la tarjeta de memoria en formato FAT (no FAT32 o
NTFS) así como crear dentro de la misma una carpeta denominada
"saver" que será la encargada de recoger todos los
progresos que realizemos en los distintos títulos. Es importante recalcar la necesidad de utilizar este programa para poder disponer de la máxima compatibilidad con los distintos títulos de GBA & NDS. Si bien es posible copiar directamente cualquier Rom a la tarjeta de memoria, es muy posible que esta no funcione correctamente. Para ello deberemos realizar la carga utilizando el Ez 4 Client. Así pues veamos su funcionamiento, nada más abrir el programa podemos distinguir dos áreas de trabajo bien diferenciadas.
El primer área corresponde a la zona de operaciones desde la que podremos realizar la carga, modificación y envio de Roms a la tarjeta de memoria. Por su parte el segundo área de trabajo se corresponde al contenido de la tarjeta de memoria que nos mostrará su estado en todo momento.
Nada más comenzar a trabajar con el Ez 4 Client deberemos realizar el proceso de configuración inicial, para ello deberemos pulsar sobre el botón "Config" que nos presentará la siguiente pantalla.
Veamos en detenimiento cada una de las opciones.
En la pantalla principal deberemos utilizar la opción "Open" y seleccionar el fichero correspondiente, actualmente el Ez 4 Client soporte Roms en formato NDS, GBA, BIN y ficheros comprimidos que las contengan en ZIP & RAR. Una vez hayamos cargado la Rom podremos ver en la pantalla principal algunos datos sobre ella como su nombre interno y tamaño.
Pulsando sobre el botón "Send" el programa cargará la Rom directamente en la tarjeta de memoria y tras unos segundos de espera se nos presenta el siguiente mensaje: "Send OK". Es posible que al incluir ciertos títulos el cliente de flasheo nos muestre un mensaje de error indicado que el archivo en cuestión no se trata de una Rom "limpia". Este mensaje únicamente nos informa de que dicho título aun no se encuentra en su base de datos de compatibilidad y por tanto no se asegura un correcto funcionamiento del mismo. No obstante esto no quiere decir que el título no pueda ejecutarse ya que se trata de un mero aviso, por ello es recomendable contar siempre con la última revisión disponible del cliente de flasheo & firmware de la unidad. El Ez 4 Client nos permite definir distintas opciones de salvado, parcheo y similares para cada título.
Veamoslas en detenimiento:
En el caso de querer habilitar una combinación específica para realizar el soft reset podremos indicarla entrando en el menú "Config" del Ez 4 Client y seleccionar la opción "Reset Key" tras lo cual una pantalla nos dará la opción de seleccionar la combinación a voluntad. - Link with GBA Game: Algunos títulos de NDS permiten utilizar las partidas salvadas de sus homónimos en Game Boy Advance, el Ez 4 Client permite realizar esta dualidad, para ello deberemos tener almacenado previamente el título de GBA y al incluir su equivalente o compatible en NDS marcar esta opción.
Dumpeo
& Saves Habitualmente el save de los distintos juegos se almacena en la memoria Ram pasando a la tarjeta de memoria en el siguiente reinicio de la consola. Al iniciar la consola de nuevo, se nos presenta una pantalla de aviso mientas realiza el backup del save dándonos la posibilidad de cancelar la operación. Pulsando sobre el icono de configuración del EZ-PDA podremos definir el tipo de acción a realizar por el EZ-PDA, bien realizar un save automático (la opción más recomendable) o gestionar manualmente la copia del save al reiniciar la consola.
Si deseamos guardar algún título previamente añadido mediante el Ez 4 Client o realizar un backup de nuestros progresos en los distintos juegos, solo tendremos que acceder a la tarjeta de memoria en cuestión y copiar los archivos correspondientes. Dentro de la carpeta "Saver" se almacenan todos los saves de la unidad por lo que podremos gestionarlos a golpe de ratón. Teniendo en cuenta las particularidades del loader híbrido que incorpora el Ez Flash IV / Lite podemos diferenciar entre dos aplicaciones de carga distintas como son el NDS Loader y el propio EZ-PDA, veamoslos.
El EZ-PDA es el loader o menú de carga que podemos encontrar siempre que utilicemos nuestro Ez Flash IV / Lite conjunto una consola Game Boy Advance, SP o Micro. Podría describirse como un completo shell multimedia que permite la carga y ejecución de títulos comerciales así como de una gran variedad de material como imágenes, iconos, archivos de texto y un largo etc.
Su uso es muy sencillo y para ejecutar cualquier título incluido en la tarjeta de memoria tan solo deberemos acceder al área denominada como EZ-Disk que contiene todos los archivos ejecutables y pulsar el botón "A" sobre el título en cuestión. Por otra parte si estamos interesados en la reproducción de diverso material multimedia tan solo tendremos que incluirlo en la tarjeta de memoria sin necesidad de pasar previamente por el Ez 4 Client. Estos son algunos de los formatos soportados actualmente por el EZ-PDA: TXT, HTML, INI, INF, CPP, C, H, BMP, JPG, GIF, LWF, PCX, PIC, PSD, TIFF, PNG, ICO. Si por contra utilizamos una Nintendo DS conjunto la unidad Ez Flash IV / Lite la aplicación cambia notablemente presentándose ante nosotros el NDS Loader.
Este segundo loader diseñado para Nintendo DS permite la carga de títulos tanto de GBA como NDS de forma indistinta e incorpora acceso a la tarjeta de memoria así como los datos contenidos en la propia memoria Flash del cartucho. En cuanto al material multimedia, el Ez Team confía esta tarea al conocido MoonShell. Este completo shell multimedia permite la reproducción de un gran numero de formatos como imágenes, vídeo y música sin que esta tenga porque ser reconvertida. Gestión de memoria NOR &
Firmware Mucho código casero así como distintas aplicaciones no es capaz de funcionar correctamente en unidades Flash basadas en tarjetas de memoria, en estos casos la memoria Flash integrada se presenta como la mejor opción a la hora de ejecutar todo el software problemático. -
Grabar un archivo a la memoria NOR Flash -
Borrar un archivo de la memoria NOR Flash En el apartado anterior se habló sobre el EZ-PDA y el NDS Loader, menús de carga y gestión de las unidades Ez Flash IV / Lite. Para asegurar la máxima compatibilidad y un uso libre de errores, conviene mantener tanto el software como el firmware de la unidad debidamente actualizado. -
Actualizar el firmware de la unidad Ez Flash IV / Lite Uso junto a dispositivos PassMe & PassMe II Existen dos tipos de dispositivos
denominados PassMe & PassMe 2. El PassMe original es el indicado
para la primera tanda de consolas NDS de color plateado, por contra
y debido a un cambio en el firmware de los nuevos modelos, las consolas
con colores rojo, rosa, azul, negro y similares no permiten el uso del
dispositivo PassMe original, por lo tanto debemos recurrir al uso de
PassMe 2 indicado especialmente para esta remesa de consolas. - Uso conjunto dispositivo PassMe: No es necesario
realizar ninguna modificación en la carga de Roms o el software,
simplemente deberemos conectar el dispositivo PassMe a la consola e
iniciar la unidad como lo haríamos normalmente. Para ello deberemos incluir dicho save dentro de la carpeta "saver" en tarjeta de memoria renombrandolo a "passme2.sav" una vez hecho esto deberemos iniciar la unidad en modo GBA. El firmware de la unidad buscará el archivo y lo cargará en memoria, tras lo cual apagaremos la consola y nuestro dispositivo PassMe II ya estará listo para comenzar a funcionar. - Uso conjunto dispositivo
PassMe Universal: Al igual que en el caso de los dispositivos
PassMe convencionales, no es necesario realizar ninguna modificación
en la carga de Roms o el software, simplemente deberemos conectar el
dispositivo PassMe a la consola e iniciar la unidad como lo haríamos
normalmente. Notas |