Tutorial de uso - Ez Flash III y su software
Introducción
Conceptos básicos
Instalación
Ez 3 Manager
Flasheo, Dumpeo & Saves
EZ-PDA
Compatibilidad con NDS
Introducción
El Ez Flash III representa un
cambio radical en cuanto a la filosofía de los Flash Linkers
actuales, su combinación de memoria Flash Rom y Nand Flash hace
que se una unidad con un futuro muy prometedor y muchas posibilidades
que explotar en un futuro.

El conjunto del Ez Flash consta
de un cartucho Flash similar en tamaño, dimensiones y peso a
las de un título comercial así como un Flash Linker conocido
como Ez Writer con conexión Usb y un led tricolor que nos indicará
el estado de la unidad y las operaciones que estemos realizando sobre
la misma.
Conceptos básicos
Antes de entrar en la instalación del software y drivers
tenemos que tener en cuenta que el Ez Flash III no tiene nada que ver
con lo visto hasta el momento, veamos la composición de una unidad
de 1Gbit.
- 1Gbit de memoria Flash Nand - Ez Disk
Este tipo de memoria será la encargada de almacenar todos los
títulos que añadamos al cartucho no superiores a 128Mbits,
se trata de una memoria de almacenamiento no ejecutable por lo que un
título comercial no puede ejecutado desde la misma. En su uso
conjunto título de Nintendo DS el EZ-Disk no esta limitado a
128Mbits y es posible ejecutar cualquier título desde el. Dentro
de este espacio podemos incluir cualquier tipo de fichero así
como crear carpetas y organizar los distintos archivos de las mismas.
- 256Mbits de memoria Flash Rom
El Ez Flash III dispone igualmente de 256Mbits de memoria Flash convencional
para ejecutar todos los título de este tamaño, de esta
forma cualquier Rom no mayor de 128Mbits debe ir destinada al EZ-Disk
mientras que este área solamente será utilizada por títulos
de 256Mbits.
- 128Mbits de memoria PS-Ram
Los 128Mbits de memoria PS-Ram actúan como almacenamiento intermedio
para todos los títulos contenidos en el EZ-Disk. Como ya hemos
comentado el espacio dentro del EZ-Disk no es ejecutable por lo que
al seleccionar un título para su ejecución este pasará
a la memoria PS-Ram desde donde se ejecutará. Es por esto que
el EZ-Disk está limitado a 128Mbits ya que sería imposible
ejecutar títulos de más capacidad al no disponer de tanta
memoria PS-Ram.
- 2Mbits de memoria S-Ram
Cada unidad cuenta con 2Mbits de memoria S-Ram alimentada por una batería
recargable, esta memoria será la encargada de guardar todos nuestros
progresos en los distintos títulos que incluyamos en el cartucho.
- 32Mbits dedicados para el Loader
El menú de carga de juego pasa a convertirse en el EZ-PDA, una
completa aplicación con vocación de organizador que ahora
cuenta con su propio espacio de almacenamiento. De esta forma la capacidad
del cartucho no se ve mermada por la inclusión de un Loader ya
que este goza de su propia memoria dedicada.
Todos estos tipos de memoria se combinan para formar el Ez Flash III,
podemos distinguir dos áreas, el EZ-Disk de 1Gbit es el encargado
de almacenar cualquier título o aplicación con un tamaño
no superior a los 128Mbits, por otra parte cualquier título que
supere esta cifra debe ir incluido en los 256Mbits de memoria Flash
Rom convencional. Cuando ejecutamos un título de hasta 128Mbits,
este pasa del EZ-Disk a la memoria PS-Ram desde donde se ejecuta, por
contra cualquier título contenido en los 256Mbits de memoria
Flash se ejecutará directamente.
Esta forma de funcionamiento tiene varias ventajas ya que el consumo
se reduce notablemente, una vez cargado el juego ya no es necesario
alimentar el EZ-Disk y únicamente la memoria PS-Ram permanece
con carga, al estar esta memoria limitada a 128Mbits el consumo es más
bajo que homónimo alimentando 1Gbit.
Una vez que el título ejecutado se encuentra en la memoria PS-Ram
este se ejecuta y su save va a parar a los 2Mbits de memoria S-Ram,
al volver a iniciar la consola el EZ-PDA copia automáticamente
el contenido de la memoria S-Ram al EZ-Disk. De esta forma y aunque
la batería se agote, los progresos de todos los títulos
estarán a salvo dentro de la memoria Flash.
A la hora de utilizar el Ez Flash III conjunto títulos de Nintendo
DS esta disposición cambia ligeramente, el EZ-Disk permite añadir
cualquier título sin importar su tamaño y es posible ejecutarlos
directamente sin pasar por la PS-Ram, por otra parte los 2Mbits de S-Ram
se dedican por entero al título en ejecución.
Instalación
El primer paso antes de conectar
nuestra unidad Ez Flash al PC es disponer de la última revisión
de su cliente de flasheo conocido como Ez 3 Manager, el Ez 3 Manager
es una excelente aplicación que nos permitirá controlar
todos los aspectos de nuestra unidad. Conjunto al Ez 3 Manager podemos
encontrar los drivers necesarios para el correcto funcionamiento del
Ez Flash.

Una vez conectada la unidad a
nuestro equipo instantáneamente se nos pedirán los drivers
de dispositivo necesarios para la instalación, podemos encontrar
estos drivers en la carpeta homónima dentro del directorio del
Ez 3 Manager. Conjunto estos drivers encontraremos una utilidad denominada
"Ez_Mode" que nos permite especificar que versión del Ez Writer
disponemos, podemos conocer este dato fijándonos en la serigrafia
de la parte inferior del Linker.
Por norma general todas las unidades Ez Flash I & II utilizan el
Ez Writer I / II mientras que las Ez Flash III de más reciente
aparición utilizan el Ez Writer 3. Si una vez instalados los
drivers el Ez 3 Manager se niega a reconocer nuestra unidad es posible
que tengamos que cambiar el tipo de Writer desde la utilidad "Ez_Mode",
si hemos realizado la instalación correctamente el led tricolor
del Ez Writer cambiará su tono de rojo a verde.
Las unidades Ez Flash II cuentan con una batería recargable que
alimenta la memoria S-Ram del cartucho, en esta memoria se almacenan
todos nuestros progresos en los distintos juegos. Así pues una
vez instalados los drivers deberemos realizar la primera carga de la
batería de la unidad, la carga se realiza insertando el cartucho
Flash dentro del Ez Writer y manteniendo este a su vez conectado a un
PC con alimentación, la carga inicial no debe ser menor de 8
horas tras lo cual ya estaremos listos para utilizar nuestra unidad.
Con cada operación de dumpeo y flasheo el cartucho Flash recarga
en parte la batería por lo que si damos un uso continuado al
cartucho no deberemos preocuparnos por el estado de la carga, en caso
de dejar el cartucho apartado durante algún tiempo y comprobar
más tarde que la batería se ha agotado (no mantiene las
partidas guardadas) deberemos realizar de nuevo una carga de al menos
8 horas.
Ez 3 Manager
El Ez Flash III Manager es el
software elegido para manejar esta unidad, durante la primera conexión
se nos insta a formatear el cartucho tras lo cual ya estará todo
listo para su uso. Debido a las peculiaridades de esta unidad debemos
tener claro desde un principio como vamos a proceder a la hora de añadir
los distintos títulos, podemos ver dos áreas claramente
diferenciadas.

El primer área corresponde a los
256Mbits de memoria Flash Rom, es aquí donde añadiremos
todos los títulos mayores de 128Mbits. El segundo área
corresponde al EZ-Disk en este caso de 1Gbit, es aquí donde añadiremos
cualquier otro título que no supere los 128Mbits. Es posible
añadir todo tipo de contenido multimedia así como ficheros
de texto, imágenes iconos, el EZ-PDA cuenta con distintos visores
de archivos que nos permitirán visualizar correctamente el contenido,
estos son algunos de los tipos de archivos aceptados por el Ez 3 Manager:
- TXT, HTML, INI, INF, CPP, C, H, BMP, JPG, GIF, LWF, PCX, PIC, PSD,
TIFF, PNG, ICO.

Este soporte se ve ampliado en
cada revisión del EZ-PDA por lo que es más que recomendable
contar siempre con la última revisión disponible. Lo primero
que debemos hacer una vez conectada la unidad es realizar la carga del
loader seleccionando la opción "Write EZ3 Loader" desde el menú
"System Setting".
Otras opciones del menú "System Setting" nos permiten sincronizar
el reloj interno del cartucho con el de nuestro PC mediante la opción
"Sync System Clock" así como realizar una actualización
del programa "Online Update" o cargar el loader diseñado para
Nintendo DS "Write EZ3 NDS Loader".
Cada vez que añadimos un nuevo título al EZ-Disk se nos
presenta un ventana de opciones similar a la siguiente.

Veamos en detenimiento cada una
de las opciones.
- Compression: Utilizando el algoritmo del conocido
compresor LHA se nos permite comprimir las Rom hasta en un 50% de su
tamaño original, no obstante al utilizar esta opción el
EZ-PDA debe descomprimir el título en cuestión cada vez
que queramos utilizarlo con una media de 30 segundos como tiempo de
espera.
- Soft Reset: Habilita la opción de reseteo
mediante software, esta característica nos permite volver al
menú de selección de título sin necesidad de apagar
y encender la consola. La combinación de teclas para volver al
menú de carga es la siguiente: R + A + B + Select + Start.
- Instant Save: Nos permite salvar el estado de nuestra
partida en cualquier momento dentro de la misma para recuperarla posteriormente.
Esta característica no es compatible con todos los títulos
comerciales por lo que es recomendable actualizar el Ez 3 Manager regularmente
para aumentar la compatibilidad, las combinaciones de botones son las
siguientes:
- Salvado instantáneo: L + R +B + Select
- Recuperación instantánea: L + R +A + Select
- Saver Type: Por norma general el Ez 3 Manager detectará
correctamente el tipo de save de cada juego, no obstante es posible
que algún título aun no este soportado o que dado el caso
nos interesa cambiar el tipo de save de S-Ram a Eeprom o Flash, desde
esta opción podremos realizarlo.
- Saver Size: Al igual que la opción anterior
se nos permite seleccionar manualmente el tamaño del save de
cada juego, por norma general no será necesario modificar esta
opción.
- Saver Patch: En algunas ocasiones podemos estar interesados
en añadir un parche a una Rom, una traducción, crack o
arreglo que permite ejecutar correctamente el título en cuestión,
activando esta opción podremos seleccionar el parche en formato
IPS y aplicarlo sobre el juego.
Cheat Information: Seleccionando esta opción habilitaremos el
sistema de trucos de la unidad, lo primero que debemos hacer es seleccionar
el archivo de trucos correspondiente al título en cuestión.
Estos archivos se encuentran dentro del directorio del propio Ez 3 Manager
y están enumerados según la releases a la que correspondan
por lo que es muy sencillo localizarles.

Una vez seleccionado el fichero
en cuestión se nos permitirá activar y desactivar a voluntad
los distintos trucos disponibles para el juego.
Flasheo,
Dumpeo & Saves
Una vez tengamos cargado el loader
podremos empezar añadiendo distintos títulos, desde la
lista lateral "Local File" podemos seleccionar cualquier directorio
contenido en nuestro equipo, una vez seleccionado podremos arrastrar
y soltar sobre el área deseado. En el caso del los 256Mbits de
memoria Flash tras añadir un título debemos pulsar sobre
el botón "Write Rom", por contra cualquier título arrastrado
sobre el EZ-Disk se graba automáticamente.

Una vez añadido, el espacio
restante en la Flash Rom se verá actualizado mostrando el nuevo
porcentaje, podremos seguir añadiendo títulos hasta completar
el cupo del cartucho. Debido al funcionamiento interno del EZ-Disk es
posible eliminar cualquier título aleatoriamente sin importar
el orden en el que haya sido introducido.

Para gestionar toda la información
contenida en el EZ-Disk disponemos de varios botones a tal efecto que
nos permitirán crear y eliminar carpetas así como gestionar
su contenido renombrando una Rom incluso cuando ya ha sido flasheada
al cartucho. Pese a ser posible renombrar a gusto del usuario cada Rom
contenida en el EZ-Disk es recomendable respetar las limitaciones impuestas
por el sistema de archivos FAT con un nombre máximo de 8 caracteres
y una extensión de 3.

Las operaciones de dumpeo y flasheo
dentro del EZ-Disk o el área de 256Mbits de Flash Rom pueden
realizarse fácilmente mediante los botones destinados a tal efecto,
para los usuarios menos familiarizados con el idioma de Shakespeare
existe en la comunidad de foros de la web una traducción al Español.
Ez-PDA

El EZ-PDA es el nuevo núcleo
del sistema, un pequeño shell de 32Mbits que incluye muchas opciones
y algunas mejoras sobre los sistema de carga vistos hasta el momento.
Una de las nuevas características es la detección del
estado de la batería, si esta no se encuentra cargada o por contra
se ha agotado el EZ-PDA nos avisará con un mensaje en pantalla.

La pantalla principal del programa
se divide en varios iconos que dan acceso a las distintas funciones
del sistema, el acceso al EZ-Disk presenta un aspecto similar al siguiente.

Desde el EZ-Disk tendremos la
opción de cargar cualquier título que tengamos almacenado
dentro de el así como los disponibles en el área de 256Mbits
de memoria Flash. El EZ-PDA cuenta a su vez con otras aplicaciones un
tanto peculiares.


Ez Ez-Word, una pequeña
aplicación para aprender ingles o el juego MinesSweeper completan
el EZ-PDA, no podemos olvidarnos de sus opciones tales como el cambio
de idioma o el ajuste de la fecha y hora.
En definitiva el EZ-PDA se presenta como una aplicación muy prometedora
que ve ampliadas sus funciones con cada actualización, al disponer
de 32Mbits de memoria dedicada dentro del cartucho sus posibilidades
de ampliación y por lo tanto funciones son muy altas.
Compatibilidad con títulos de Nintendo DS
La unidad Ez Flash es totalmente
compatible con Nintendo DS a la hora de ejecutar títulos de Game
Boy Advance, no obstante existe también la posibilidad de utilizar
la unidad conjunto títulos comerciales de NDS.

Lo primero que debemos tener
en cuenta a la hora de utilizar un Ez Flash conjunto títulos
diseñados para Nintendo DS es que no es posible cargarlos directamente,
las unidades Ez Flash han basado su compatibilidad con Nintendo DS en
el uso de un dispositivo tipo PassMe o PassMe 2, el Ez Team desaconseja
el uso de sus unidades conjunto la modificación FlashMe o WifiMe.
El Ez 3 Manager nos permite utilizar tanto dispositivos PassMe como
PassMe 2 mediante las opciones "Write EZ3 NDS Loader" & "Compatible
Ez PassMe2".

Si pensamos utilizar títulos
de NDS en el Ez Flash tenemos que tener en cuenta que el menú
de carga ya no puede ser el propio de Game Boy Advance por lo que debemos
seleccionar la opción "Write EZ3 NDS Loader" dentro del menú
"System Setting".
Existen dos tipos de dispositivos denominados Pass Me &
PassMe 2. El PassMe original es el indicado para la primera tanda de
consolas NDS de color plateado, por contra y debido a un cambio en el
firmware de los nuevos modelos, las consolas con colores rojo, rosa,
azul, negro y similares no permiten el uso del dispositivo PassMe original,
por lo tanto debemos recurrir al uso de PassMe 2 indicado especialmente
para esta remesa de consolas.
Antes de decantarnos por uno u otro dispositivo deberemos tener en cuenta
que versión del firmware monta nuestra consola, existe más
información al respecto así como un listado de versiones
en el subforo dedicado al PassMe dentro de la comunidad de foros de
la web.
Si disponemos de un dispositivo tipo PassMe convencional esto es todo
lo que deberemos hacer para empezar a disfrutar de títulos NDS
en la unidad Ez Flash, una vez el Loader NDS este cargado en el cartucho,
podremos empezar a añadir títulos NDS como lo haríamos
con cualquier título de Game Boy Advance.
Por contra si nuestra consola luce un color distinto al plateado o se
trata de una unidad de reciente adquisición es más que
probable que debamos utilizar un dispositivo PassMe 2, para ello indicaremos
al programa este hecho utilizando la opción "PassMe 2 Compatible"
del menú "System Setting".

Los dispositivos tipo PassMe
2 deben de programarse según el título original que tengamos
pensando conectarles, esta operación la realiza el proveedor,
por lo tanto deberemos indicarle que título tenemos pensado conectar
al realizar la compra de la unidad.
Al seleccionar la opción
"PassMe 2 Compatible" el programa nos pedirá un archivo Sav que
debe corresponderse con el título que tenemos conectado al dispositivo
PassMe 2, por suerte el Ez Team mantiene una lista actualizada con todos los archivos saves necesarios,
una vez añadido este archivo ya estaremos listos para comenzar
a utilizar títulos NDS con nuestra unidad.
Como ya hemos comentado anteriormente, en el modo NDS el Ez Flash III
no tiene la limitación de 128Mbits impuesta por el EZ-Disk, por
lo tanto cualquier título de Nintendo DS puede ser añadido
en ese área y ser ejecutado desde la misma.
Notas
Este es a grandes rasgos el funcionamiento
del cliente de flasheo para unidades Ez Flash III, no obstante existen
otras muchas operaciones y funciones que podemos desarrollar con nuestra
unidad tales como emulación, libros electrónicos, imagen,
vídeo, sonido y un largo etc. Todas esas y otras utilidades se
dan cita en la sección de utilidades de la web.
Logan McCloud.