Tutorial de uso - Ez Flash I / II y su software
Introducción
Instalación
Ez Client
Flasheo, Dumpeo & Saves
Trucos con GBA Hunter
Soporte para emuladores
SMS - Saver Manager System
Compatibilidad con NDS
Opciones complementarias
Introducción
El Ez Flash es una de las mejores
unidades Flash disponibles actualmente en el mercado. Basado en un diseño
muy compacto y usando componentes de alta calidad se ha convertido en
una de las unidades más populares y mejor valoradas del mundo
de los Flash Linkers.

El conjunto del Ez Flash consta
de un cartucho Flash similar en tamaño, dimensiones y peso a
las de un título comercial así como un Flash Linker conocido
como Ez Writer con conexión Usb y un led tricolor que nos indicará
el estado de la unidad y las operaciones que estemos realizando sobre
la misma.
Instalación
El primer paso antes de conectar
nuestra unidad Ez Flash al PC es disponer de la última revisión
de su cliente de flasheo conocido como Ez Client, el Ez Client es una
excelente aplicación que nos permitirá controlar todos
los aspectos de nuestra unidad. Conjunto al Ez Client podemos encontrar
los drivers necesarios para el correcto funcionamiento del Ez Flash.

Una vez conectada la unidad a
nuestro equipo instantáneamente se nos pedirán los drivers
de dispositivo necesarios para la instalación, podemos encontrar
estos drivers en la carpeta homónima dentro del directorio del
Ez Client. Conjunto estos drivers encontraremos una utilidad denominada
"Ez_Mode" que nos permite especificar que versión del Ez Writer
disponemos, podemos conocer este dato fijándonos en la serigrafia
de la parte inferior del Linker.
Por norma general todas las unidades Ez Flash I & II utilizan el
Ez Writer I / II mientras que las Ez Flash III de más reciente
aparición utilizan el Ez Writer 3. Si una vez instalados los
drivers el Ez Client se niega a reconocer nuestra unidad es posible
que tengamos que cambiar el tipo de Writer desde la utilidad "Ez_Mode",
si hemos realizado la instalación correctamente el led tricolor
del Ez Writer cambiará su tono de rojo a verde.
Las unidades Ez Flash II cuentan con una batería recargable que
alimenta la memoria S-Ram del cartucho, en esta memoria se almacenan
todos nuestros progresos en los distintos juegos. Así pues una
vez instalados los drivers deberemos realizar la primera carga de la
batería de la unidad, la carga se realiza insertando el cartucho
Flash dentro del Ez Writer y manteniendo este a su vez conectado a un
PC con alimentación, la carga inicial no debe ser menor de 8
horas tras lo cual ya estaremos listos para utilizar nuestra unidad.
Con cada operación de dumpeo y flasheo el cartucho Flash recarga
en parte la batería por lo que si damos un uso continuado al
cartucho no deberemos preocuparnos por el estado de la carga, en caso
de dejar el cartucho apartado durante algún tiempo y comprobar
más tarde que la batería se ha agotado (no mantiene las
partidas guardadas) deberemos realizar de nuevo una carga de al menos
8 horas.
Ez Client
El Ez Client es la utilidad básica
que nos permitirá gestionar todos los parámetros y funciones
del Ez Flash, este software es a su vez muy simple y muy completo. Ahora
veremos el funcionamiento básico del programa, no esta de más
recordar que es indispensable contar con las últimas revisiones
de este programa para asegurar el correcto funcionamiento y compatibilidad
de la unidad.

Esta
es la pantalla principal del Ez Client, podemos apreciar las diferentes
opciones así como el tipo de cartucho insertado en el Ez Writer,
en la parte inferior de la ventana principal podremos ver el espacio
restante en la memoria Flash Rom y S-Ram de la unidad.
Flasheo, Dumpeo & Saves
Añadir un nuevo título
al cartucho Flash es muy sencillo, solo deberemos utilizar la opción
"Open Rom" y seleccionar el título correspondiente tras lo cual
este pasará a formar parte de nuestra compilación.

Una vez añadido, el espacio
restante en la Flash Rom y S-Ram se verá actualizado mostrando
el nuevo porcentaje, podremos seguir añadiendo títulos
hasta completar el cupo del cartucho. Debemos tener en cuenta que conjunto
los títulos seleccionados se añadirá el "EZLoader",
una pequeña aplicación en forma de menú que nos
permitirá seleccionar cualquier título de nuestra compilación
a la hora de iniciar la consola.
La pestaña "Show Rom Info" de la ventana principal nos proporciona
toda la información necesaria sobre el título seleccionado
así como varias opciones tales como variar el tamaño y
tipo de save, parcheo automático, soft reset y similares, destacamos
las más importantes:
- Soft Reset: Habilita la opción de reseteo
mediante software, esta característica nos permite volver al
menú de selección de título sin necesidad de apagar
y encender la consola. La combinación de teclas para volver al
menú de carga es la siguiente: R + A + B + Select + Start.
- Golden Finger / GBA Hunter: Estos dos sistemas serán
los encargados de permitirnos añadir todo tipo de trucos a los
títulos comerciales que vayamos añadiendo al cartucho
Flash. Activando esta opción podremos seleccionar cualquier truco
disponible, opción que veremos más adelante.
- Password: Si nuestra consola es utilizada por más
de una persona y queremos limitar el acceso a ciertos títulos,
tenemos la posibilidad de añadir un password individual a cada
juego, de esta forma tendremos que introducir una contraseña
para poder ejecutar el título en cuestión.
- BOMA: Acrónimo de Boot-o-Mat Advance, un programa
que nos permitirá realizar un soft reset para volver al menú
de carga de juego. El uso de BOMA esta indicado para todos aquellos
títulos en los que la opción Soft Reset habitual no funcione
correctamente. La combinación de botones que pulsaremos en este
caso es la siguiente: L + R + Select + Start.
- Trim Rom: No todo el espacio dentro de los títulos
comerciales es utilizado enteramente por el juego, la opción
Trim Rom nos permite eliminar ese espacio sobrante reduciendo el tamaño
de la Rom y permitiendonos aprovechar al máximo el espacio de
nuestra unidad. Igualmente podemos ganar un par de Mbits de espacio
si activamos la opción "Remove Intro" del menú" System
Config".
- IPS Patch File: En algunas ocasiones podemos estar
interesados en añadir un parche a una Rom, una traducción,
crack o arreglo que permite ejecutar correctamente el título
en cuestión, activando esta opción podremos seleccionar
el parche en formato IPS y aplicarlo sobre el juego.
Una vez tenemos claras estas opciones podemos comenzar a Flashear el
cartucho utilizando la opción "Burn", tras pulsarla todas las
Roms anteriormente seleccionadas serán transferidas al cartucho
mientras observamos un indicador de porcentaje.

Mientras realizamos operaciones
de Dumpeo o Flasheo sobre el cartucho el led tricolor del Ez Writer
cambiará su color de verde a un rojo fijo para indicarnos que
se están realizando operaciones sobre la unidad. Es muy importante
no desconectarlo ni extraer el cartucho del Linker mientras estemos
realizando una operación de este tipo ya que podríamos
dañar el cartucho Flash. Mientras el cartucho Flash se encuentra
dentro del Linker y el Ez Cliente se encuentra ejecutándose en
el PC es muy probable que veamos accesos continuos al cartuchos para
comprobar su estado, esta es la práctica habitual del programa
por lo que no existe riesgo alguno si extraemos el cartucho en esta
situación.

Terminado el proceso ya tenemos
la unidad Flash dispuesta para funcionar en cualquier consola compatible
con Game Boy Advance. Es muy probable que antes o después tengamos
la necesidad de cambiar los títulos incluidos en el cartucho,
en estos casos el Ez Client nos permite eliminar el contenido del cartucho
empezando por el último título introducido y llegando
hasta el primero, no es posible eliminar títulos aleatoriamente
Si tenemos idea de utilizar un juego durante un tiempo es más
que recomendable incluirlo en primer lugar.
Antes de eliminar cualquier título del cartucho podemos salvaguardar
nuestros progresos para restaurarlos posteriormente. En las unidades
Ez Flash las partidas salvadas se almacenan en la memoria S-Ram del
cartucho alimentada por una batería así como en el sistema
SMS que utiliza parte de la memoria Flash Rom del cartucho para evitar
la perdida de datos.
Los avances en los distintos títulos comerciales se almacenan
en archivos en formato "*.Sav" con el mismo nombre de la Rom a la que
pertenecen. Es habitual encontrarse en la Red con distintos sitios que
ponen a disposición del visitante una nutrida colección
de partidas salvadas con distintos avances o items en uno u otro juego.
Existe también la posibilidad de formar un tandem entre el PC
y la consola utilizando para ello un emulador de Game Boy Advance.
Si utilizamos un emulador en nuestro PC el resultado de nuestros progresos
se almacenará en un archivos "*.Sav" que podremos utilizar conjunto
nuestro unidad Flash y viceversa, por lo que tendremos más posibilidades
de salvaguardar nuestros datos y continuar la partida sin necesidad
de utilizar la consola.
Veamos como guardar nuestros progresos para recuperarlos más
adelante.

Una vez seleccionado un título
de la columna "Rom Lists" podemos utilizar la opción "Back Saver"
donde se nos pedirá el destino dentro de nuestro equipo para
salvar el archivo Sav. Este archivo contiene los datos de nuestros progresos
en el juego, podemos almacenarlo para recuperarlo en un futuro e incluso
utilizarlo conjunto un emulador de PC.
Realizar la operación inversa transfiriendo el contenido de un
archivo Sav a nuestra unidad Ez Flash no tiene mucha complicación,
veamoslo.

No debemos olvidar seleccionar
el título al que nos interese añadir el save desde la
columna "Rom Lists" y pulsar sobre el botón "Write Saver", es
muy importante en este punto tener en cuenta el nombre del archivo Sav
ya que sino coincide con el original la partida no se cargará
al iniciar el juego. Por ello lo ideal es no modificar el nombre del
archivo Sav.
Trucos
con GBA Hunter
Las unidades Ez Flash cuentan
entre sus opciones con el sistema de trucos GBA Hunter, un pequeño
añadido que nos permitirá añadir decenas de trucos
a nuestros títulos preferidos. Estos códigos son actualizados
frecuentemente por el Ez Team y podemos disponer de ellos mediante la
opción de actualización on-line del propio programa, no
obstante existe también la posibilidad de convertir y crear nuestros
propios códigos basándonos en cualquier código
Action Replay o Game Shark.
Antes de comenzar añadiendo trucos deberemos activar la opción
correspondiente en la pestaña "Show Rom Info" marcando el cuadro
"GoldenFinger".

Una vez activado podemos pasar
a la pestaña "Gold Data Selection" desde donde podremos seleccionar
el juego al que aplicaremos los distintos trucos así como cada
uno de ellos.

En la lista desplegable que encontraremos
en esta pestaña deberemos seleccionar el nombre del juego en
el que queremos añadir los distintos trucos, es importante recalcar
que los trucos para la versión USA de un juego pueden no funcionar
correctamente en la versión Japonesa o Europea por lo que es
muy importante seleccionar el juego correcto. Una vez seleccionado podremos
disponer de un completo listado de trucos con su respectiva descripción,
podemos marcar a voluntad tantos trucos como queramos tras lo cual flashear
el cartucho mediante el botón "Burn".
Una vez el juego ha sido grabado en el cartucho y este cargado en la
consola, podremos ver como algunos títulos del menú de
carga lucen su nombre en color verde, esto nos indica que los trucos
anteriormente aplicados están disponibles y han sido cargados
correctamente. Podemos desactivar estos trucos pulsando el botón
"R" sobre el título en cuestión antes de iniciar el juego,
o con la siguiente combinación de botones una vez nos encontramos
dentro de él.
- Activación GBA Hunter: L + R + Start
- Anulación GBA Hunter: L + R + Select
Soporte para emuladores
En la Scene de Game Boy Advance
siempre han existidos distintos emuladores que nos permiten reproducir
otras plataformas de 8 o 16bits en nuestra consola portátil.
Con el tiempo estos programas han ganado popularidad para terminar finalmente
siendo incluidos en el propio cliente de flasheo del Ez Flash. De esta
forma nos es posible cargar directamente títulos de plataformas
como Nintendo, Game Boy, Master System o PC-Engine directamente desde
el Ez Client. Por supuesto existen otros muchos emuladores de otras
tantas plataformas que pueden ser utilizados por separado, el Ez Client
en este caso solo nos simplifica las cosas pero no evita que utilicemos
otros emuladores a nuestra elección.
En este caso y desde la pantalla principal del programa deberemos seleccionar
la pestaña "Nes/PCe/GB Rom Support", en ella nos encontraremos
con un pequeño menú desplegable que nos deja elegir el
sistema a emular de entre los siguientes:
- Game Boy Classic
- Nintendo Entertainment System
- PC-Engine
Una vez seleccionado el sistema utilizaremos la opción "Add Roms"
para incluir tantas Roms como deseemos en nuestra compilación,
al terminar podemos salvar nuestra compilación mediante "Save
as Rom" o incluirla directamente en el cartucho Flash con "Add to Cart"

Tenemos a nuestra disposición
otras opciones propias de cada emulador como "Cpu & Ffu Hack, Pal,
Follow Mem" y otras tantas que nos ayudarán a mejorar la compatibilidad
con los títulos más problemáticos.

SMS - Saver Manager System
El SMS ha sido una de las últimas
incorporaciones de la serie Ez Flash, esta opción nos permite
realizar un backup de todos los datos de la memoria volátil S-Ram
del cartucho a un espacio reservado en la memoria Flash. Esta opción
es quizás una de las más interesantes ya que las unidades
unidad Ez Flash utilizan una batería recargable para alimentar
la memoria S-Ram que almacena nuestros progresos, con el tiempo y la
falta del uso del cartucho esta batería termina por descargarse
perdiendo nuestros avances. Para remediarlo el Ez Team propuso el SMS
que nos permite salvaguardar esta información a la memoria Flash
Rom donde su integridad esta garantizada.
El
funcionamiento del SMS es muy sencillo.

Para comenzar debemos seleccionar
la opción "use SMS" desde el menú "System Config" tras
lo cual el sistema reservará entre 2 y 8Mbits dependiendo de
la capacidad de nuestra unidad para almacenamiento SMS.
El SMS tiene algunas ventajas sobre la memoria S-Ram convencional:
- Deposito de saves con capacidad para cientos de títulos gracias
a su gran compresión.
- Almacenamiento en memoria Flash no volátil, los datos se mantienen
pese agotarse las baterías.
- Gestión de los distintos saves desde el propio menú
de carga del cartucho.
- Gestión remota de los saves mediante el Ez Client.
Una vez comprendidas las ventajas de este sistema podemos dar paso a
su configuración seleccionando la pestaña Save FileSystem
Setting".

La primera operación a
realizar será formatear el SMS utilizando la opción "Format"
tras lo cual ya estará listo para empezar a funcionar. Ya en
la consola delante del menú de carga de juego podemos realizar
distintos combinaciones de botones para activar el SMS directamente
sobre el título seleccionado.
- Descripción de las funciones generales del SMS: Botón
L
- Backup del Save al sistema SMS: L + B confirmación
con A
- Restauración del save: L +A confirmación con
A
Podemos de igual forma acceder al menú de gestión del
sistema SMS desde donde podremos realizar las siguientes operaciones:
- Ayuda: L
- Backup: A
- Eliminar save: Select
- Información sobre el save: R
- Volver al menú de carga: B
Debemos tener en cuenta que todos los avances que realicemos en un juego
se almacenarán en la memoria S-Ram del propio cartucho y solo
cuando nosotros se lo indiquemos en el menú de carga con alguna
de las combinaciones anteriores será cuando pase al sistema SMS.
Es importante tener en cuenta que al restaurar un save desde el sistema
SMS este sobrescribirá la memoria S-Ram por lo que si hemos realizado
algún avance en el título en cuestión este será
sobrescrito con el estado anterior contenido en la memoria SMS.
Compatibilidad
con títulos de Nintendo DS
La unidad Ez Flash es totalmente
compatible con Nintendo DS a la hora de ejecutar títulos de Game
Boy Advance, no obstante existe también la posibilidad de utilizar
la unidad conjunto títulos comerciales de NDS.

Lo primero que debemos tener
en cuenta a la hora de utilizar un Ez Flash conjunto títulos
diseñados para Nintendo DS es que no es posible cargarlos directamente,
las unidades Ez Flash han basado su compatibilidad con Nintendo DS en
el uso de un dispositivo tipo PassMe o PassMe 2, el Ez Team desaconseja
el uso de sus unidades conjunto la modificación FlashMe o WifiMe.
El Ez Client nos permite utilizar tanto dispositivos PassMe como PassMe
2 mediante las opciones "Use Nds Loader" & "PassMe 2 Compatible".

Si pensamos utilizar títulos de NDS en el Ez Flash tenemos que
tener en cuenta que el menú de carga ya no puede ser el propio
de Game Boy Advance por lo que debemos seleccionar la opción
"Use Nds Loader" dentro del menú "System Config".
Existen dos tipos de dispositivos denominados PassMe & Pass Me 2.
El PassMe original es el indicado para la primera tanda de consolas
NDS de color plateado, por contra y debido a un cambio en el firmware
de los nuevos modelos, las consolas con colores rojo, rosa, azul, negro
y similares no permiten el uso del dispositivo PassMe original, por
lo tanto debemos recurrir al uso de PassMe 2 indicado especialmente
para esta remesa de consolas.
Antes de decantarnos por uno u otro dispositivo deberemos tener en cuenta
que versión del firmware monta nuestra consola, existe más
información al respecto así como un listado de versiones
en el subforo dedicado al PassMe dentro de la comunidad de foros de
la web.
Si disponemos de un dispositivo tipo PassMe convencional esto es todo
lo que deberemos hacer para empezar a disfrutar de títulos NDS
en la unidad Ez Flash, una vez el Loader NDS este cargado en el cartucho,
podremos empezar a añadir títulos NDS como lo haríamos
con cualquier título de Game Boy Advance.
Por contra si nuestra consola luce un color distinto al plateado o se
trata de una unidad de reciente adquisición es más que
probable que debamos utilizar un dispositivo PassMe 2, para ello indicaremos
al programa este hecho utilizando la opción "PassMe 2 Compatible"
del menú "System Config".

Los dispositivos tipo PassMe
2 deben de programarse según el título original que tengamos
pensando conectarles, esta operación la realiza el proveedor,
por lo tanto deberemos indicarle que título tenemos pensado conectar
al realizar la compra de la unidad.

Al seleccionar la opción
"PassMe 2 Compatible" el programa nos pedirá un archivo Sav que
debe corresponderse con el título que tenemos conectado al dispositivo
PassMe 2, por suerte el Ez Team mantiene una lista actualizada con todos los archivos saves necesarios,
una vez añadido este archivo ya estaremos listos para comenzar
a utilizar títulos NDS con nuestra unidad.
Existen no obstante algunas limitaciones técnicas derivadas del
uso de un dispositivo PassMe 2, el tamaño de la memoria S-Ram
disponible pasa a ser de 2Mbits divididos en 1792Kbits para los saves
y 256Kbits para almacenar el NDS Loader. Esta limitación solo
ocurre en las unidades Ez Flash de 128 o 256Mbits que cuenta únicamente
con 2Mbits de memoria S-Ram, en unidades de 512Mbits en adelante no
existe limitación alguna en la S-Ram.
Operaciones
complementarias
Al margen de realizar las típicas
operaciones de flasheo y dumpeo con nuestra unidad, el Ez Team ha dispuesto
una serie de opciones para comprobar el buen funcionamiento de nuestra
unidad así como realizas operaciones básicas de mantenimiento.

Dentro del menú "Operation"
podemos encontrarnos diversas opciones como "Rom Check, Ram Check &
Battery Check" que nos permitirán testear la memoria Rom / Ram
del cartucho así como el estado de la batería recargable
de la misma. Si en algún momento podemos pensar que nuestra unidad
se encuentra en mal estado, estas opciones nos ayudarán a tener
un diagnostico claro y fiable de su estado de conservación.
Existen ya para terminar otras opciones a tener en cuenta.

Dentro del menú "System
Config" podemos encontrar opciones como "Format Card" que nos permitirán
formatear y borrar así todo el contenido del cartucho, "Software
Updata" actualizará nuestro software descargando la última
revisión del menú de carga o Loader así como los
XCodes, códigos necesarios para el funcionamiento del GBA Hunter.
Si el menú de carga no es de nuestro agrado siempre podemos cambiar
su aspecto mediante las opciones "Select Loader Back File" y "Select
Logo File" que nos permitirán definir un nuevo fondo así
como un logo de arranque para el menú de carga. Cabe recordar
que las imágenes a utilizar deben tener una resolución
de 240x160 pixeles.
Por última y desde el menú"Views" podemos cambiar el aspecto
del Ez Cliente seleccionando distintos skins como los que se muestran
a continuación.

Notas
Este es a grandes rasgos el funcionamiento
del cliente de flasheo para unidades Ez Flash, el Ez Client, no obstante
existen otras muchas operaciones y funciones que podemos desarrollar
con nuestra unidad tales como emulación, libros electrónicos,
imagen, vídeo, sonido y un largo etc. Todas esas y otras utilidades
se dan cita en la sección de utilidades de la web.
Logan McCloud.